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    人教版初中美術(shù)九年級下冊 第三單元 第2課 動漫形象設計 教案2

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    • 2023-11-02 17:10
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    初中美術(shù)第三單元 動漫藝術(shù)第2課 動漫形象設計教案

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    這是一份初中美術(shù)第三單元 動漫藝術(shù)第2課 動漫形象設計教案,共19頁。教案主要包含了情景導入,了解知識,探究學習,實踐創(chuàng)作,展示交流,課堂小結(jié)等內(nèi)容,歡迎下載使用。
    課題:《動漫形象設計》
    進度安排:2課時
    課時:第1課時
    教學目標:
    1、知識與技能目標:認識動漫形象的表現(xiàn)特點,初步掌握動漫形象設計的步驟和方法。
    2、過程與方法目標:賞析優(yōu)秀的動漫作品,探究動漫形象的表現(xiàn)特點、設計方法及步驟,并運用到實踐創(chuàng)作中。
    3、情感態(tài)度與價值觀目標:激發(fā)學生學習動漫的興趣和創(chuàng)作熱情,感受動漫的時代特征,培養(yǎng)學生熱愛生活、熱愛藝術(shù)的美好情感。
    教學重點:動漫的表現(xiàn)特點及設計方法。
    教學難點:嘗試用擬人、夸張的手法設計動漫形象。
    學具準備:鉛筆、橡皮、雞蛋、紙張、彩色筆等。
    教學過程:
    一、情景導入
    1、猜一猜
    師:先來欣賞一段小視頻,猜一猜這段視頻是哪部動畫片的片斷?(PPT導入視頻)
    學生:《哪吒傳奇》
    師:看來同學們對《哪吒傳奇》非常喜歡,是因為《哪吒傳奇》中成功塑造了很多動漫形象,尤其是小哪吒,他是一個頑皮、勇敢、正義的形象。今天就讓我們一起學習《動漫形象設計》。
    2、出示課題《動漫形象的設計》
    二、了解知識
    動漫形象設計:在動漫作品中角色形象的造型設計。動漫形象可以是人、動物、植物,也可以是任何能帶來故事的非生命體。動漫形象設計一般圍繞外貌、性格、動態(tài)和服飾進行,但大都以人物的基本結(jié)構(gòu)、運動狀態(tài)、運動規(guī)律為基點設計動作。
    三、探究學習
    (一)動漫形象設計的原型
    1、出示并講解動漫形象的類別及圖片,教師總結(jié)動漫形象的產(chǎn)生來源于生活。
    2、同學們說說自己會選擇哪個類別的原型進行設計。(選擇喜歡的、熟悉的事物做原型)
    (二)動漫角色的表現(xiàn)特點
    1、擬人化
    A、對比自然形象和動漫形象,找到他們之間的相同之處和不同之處。
    以《貓和老鼠》為例比較分析,總結(jié)相同點:保持自然形象的特征。不同點:有表情、語言、神態(tài)、人的行為,即擬人化。
    B、總結(jié):動漫角色的表現(xiàn)特點——擬人
    C、動漫角色的表情設計方法
    豐富的表情使文具擁有了生命,而且個性鮮明。我們來用最簡潔的方式來表現(xiàn)出不同的表情,請四位同學在黑板上分別表演笑、哭、怒、驚的表情。教師出示表情圖片并總結(jié)出笑、哭、怒、驚的設計方法——表情順口溜:
    笑:眉開眼笑嘴上翹
    哭:眉掉淚流嘴向下
    怒:瞪眼咬牙鎖眉頭
    驚:張嘴瞪眼眉上飛
    D、練習:同學們嘗試在雞蛋上畫一個生動的表情,感受擬人法的運用。
    2、夸張變形
    A、播放影片《瘋狂動物城》片斷,學生觀看時分析動漫形象的表情特點,作者使用了什么手法使他們的表情更生動有趣?——夸張
    B、總結(jié):動漫角色的表現(xiàn)特點——夸張
    C、欣賞作品,分析作品中哪部分使用了夸張變形,達到了什么效果?
    出示圖片,引導學生欣賞并分析作品夸張變形的部分,總結(jié)表情主要圍繞眉毛、眼睛和嘴的夸張進行。分析完總結(jié):把事物巧妙地夸張變形,能夠使形象更加幽默、有趣、滑稽。
    D、練習:在雞蛋上對之前畫的表情進行夸張?zhí)幚恚處熢诤诎迳鲜痉秳勇蜗笤O計的步驟。
    (三)動漫形象設計的步驟
    以教師的示范為例,總結(jié)動漫形象設計的步驟:
    選擇原型——選擇一個我們熟悉的形象為原型。
    構(gòu)畫草圖——線條簡潔,保持物象的基本特征。
    藝術(shù)加工——運用擬人、夸張變形的手法對物象進行藝術(shù)處理。
    上色整理——色彩
    四、實踐創(chuàng)作
    (一)嘗試從生活用品、文具、植物或者動物作為原型,運用夸張、擬人、變形的手法展開你們想象的翅膀,設計一個生動、有趣的動漫形象,并結(jié)合動漫形象創(chuàng)設完整的故事情節(jié),并配上一句經(jīng)典的語言,比一比哪位同學設計的最有創(chuàng)意、最生動、最個性。
    (二)動漫設計作品欣賞,開拓設計思路。
    (三)學生動手設計,教師指導。
    五、展示交流
    1、小組內(nèi)互賞互評,評選出你們組最滿意的動漫形象在班內(nèi)展示,并講講自己的設計理念。
    2、教師引導學生評價。
    3、教師綜合評價。
    六、課堂小結(jié)
    動漫帶給了我們快樂,豐富了我們的生活,希望同學們能夠不斷學習和制作,設計出更多優(yōu)秀的動漫形象,期待著你們?yōu)橹袊膭勇幕a(chǎn)業(yè)帶來更多新的希望。

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    初中美術(shù)人教版(2024)九年級下冊電子課本

    第2課 動漫形象設計

    版本: 人教版(2024)

    年級: 九年級下冊

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