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初中數(shù)學(xué)魯教版 (五四制)九年級下冊9 弧長及扇形的面積學(xué)案
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這是一份初中數(shù)學(xué)魯教版 (五四制)九年級下冊9 弧長及扇形的面積學(xué)案,共8頁。學(xué)案主要包含了教學(xué)目標(biāo),教學(xué)重點,教學(xué)難點,教學(xué)過程,第一課時,第二課時,教學(xué)重難點,第三課時等內(nèi)容,歡迎下載使用。
魯教版(五四制)數(shù)學(xué)九年級下冊 6.1 用樹狀圖或表格求概率 教案【教學(xué)目標(biāo)】(一)知識與技能目標(biāo):1.進(jìn)一步理解當(dāng)試驗次數(shù)較大時試驗頻率穩(wěn)定于概率。2.會借助樹狀圖和列表法計算涉及兩步試驗的隨機(jī)事件發(fā)生的概率。(二)方法與過程目標(biāo):合作探究,培養(yǎng)合作交流的意識和良好思維習(xí)慣。(三)情感態(tài)度價值觀。積極參與數(shù)學(xué)活動,提高自身的數(shù)學(xué)交流水平,經(jīng)歷成功與失敗,獲得成功感,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。發(fā)展學(xué)生初步的辯證思維能力。【教學(xué)重點】借助樹狀圖和列表法計算涉及兩步試驗的隨機(jī)事件發(fā)生的概率。【教學(xué)難點】理解兩步試驗中“兩步”之間的相互獨立性,進(jìn)而認(rèn)識兩步試驗所有可能出現(xiàn)的結(jié)果及每種結(jié)果出現(xiàn)的等可能性。正確應(yīng)用樹狀圖和列表法計算涉及兩步試驗的隨機(jī)事件發(fā)生的概率。【教學(xué)過程】【第一課時】一、溫故而知新,可以為師矣。問題再現(xiàn):小明和小凡一起做游戲。在一個裝有2個紅球和3個白球(每個球除顏色外都相同)的袋中任意摸出一個球,摸到紅球小明獲勝,摸到白球小凡獲勝。(一)這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?(二)在一個雙人游戲中,你是怎樣理解游戲?qū)﹄p方公平的?如果是你,你會設(shè)計一個什么游戲活動判斷勝負(fù)?遇到了新問題:小明、小凡和小穎都想去看周末電影,但只有一張電影票。三人決定一起做游戲,誰獲勝誰就去看電影。游戲規(guī)則如下:連續(xù)拋擲兩枚均勻的硬幣,如果兩枚正面朝上,則小明獲勝;如果兩枚反面朝上,則小穎獲勝;如果一枚正面朝上、一枚反面朝上,小凡獲勝。你認(rèn)為這個游戲公平嗎?(如果不公平,猜猜誰獲勝的可能性更大?)二、一花獨放不是春,百花齊放春滿園。活動內(nèi)容:(一)每人拋擲硬幣20次,并記錄每次試驗的結(jié)果,根據(jù)記錄填寫下面的表格:拋擲的結(jié)果兩枚正面朝上兩枚反面朝上一枚正面朝上、一枚反面朝上頻數(shù) 頻率 (二)5個同學(xué)為一個小組,依次累計各組的試驗數(shù)據(jù),相應(yīng)得到試驗100次、200次、300次、400次、500次……時出現(xiàn)各種結(jié)果的頻率,填寫下表,并繪制成相應(yīng)的折現(xiàn)統(tǒng)計圖。試驗次數(shù)100200300400500…兩枚正面朝上的次數(shù) 兩枚正面朝上的頻率 兩枚反面朝上的次數(shù) 兩枚反面朝上的頻率 一枚正面朝上、一枚反面朝上的次數(shù) 一枚正面朝上、一枚反面朝上的頻率 (三)由上面的數(shù)據(jù),請你分別估計“兩枚正面朝上”“兩枚反面朝上”“一枚正面朝上、一枚反面朝上”這三個事件的概率。由此,你認(rèn)為這個游戲公平嗎?(四)深入探究:在上面拋擲硬幣試驗中。1.拋擲第一枚硬幣可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?它們發(fā)生的可能性是否一樣?2.第二枚硬幣可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?它們發(fā)生的可能性是否一樣?3.第一枚硬幣正面朝上的情況下,第二枚硬幣可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?它們發(fā)生可能性是否一樣?如果第一枚硬幣反面朝上呢?請將各自的試驗數(shù)據(jù)匯總后,填寫下面的表格:拋擲第一枚硬幣拋擲第二枚硬幣正面朝上的次數(shù) 正面朝上的次數(shù) 反面朝上的次數(shù) 反面朝上的次數(shù) 正面朝上的次數(shù) 反面朝上的次數(shù) 表格中的數(shù)據(jù)支持你的猜測嗎?探究體會:由于硬幣是均勻的,因此拋擲第一枚硬幣出現(xiàn)“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同。無論拋擲第一枚硬幣出現(xiàn)怎樣的結(jié)果,拋擲第二枚硬幣時出現(xiàn)“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的。所以,拋擲兩枚均勻的硬幣,出現(xiàn)的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四種情況是等可能的。因此,我們可以用下面的樹狀圖或表格表示所有可能出現(xiàn)的結(jié)果: 其中,小明獲勝的結(jié)果有一種:(正,正)。所以小明獲勝的概率是;小穎獲勝的結(jié)果有一種:(反,反)。所以小穎獲勝的概率也是;小凡獲勝的結(jié)果有兩種:(正,反)(反,正)。所以小凡獲勝的概率是。因此,這個游戲?qū)θ耸遣还降摹?/span>利用樹狀圖或表格,我們可以不重復(fù),不遺留地列出所有可能的結(jié)果,從而比較方便地求出某些事件發(fā)生的概率。三、會當(dāng)凌絕頂,一覽眾山小。活動內(nèi)容1:準(zhǔn)備兩組相同的牌,每組兩張,兩張牌的牌面數(shù)字分別是1和2.從每組牌中各摸出一張牌,稱為一次試驗。(一)試驗中兩張牌的牌面數(shù)字和可能有哪些值?(二)同位合作試驗,依次統(tǒng)計試驗30次、60次、90次的牌面情況,填寫下表:第一張牌的牌面數(shù)字第二張牌的牌面數(shù)字第一張牌的牌面數(shù)字為1的次數(shù) 第二張牌的牌面數(shù)字為1的次數(shù) 第二張牌的牌面數(shù)字為2的次數(shù) 第一張牌的牌面數(shù)字為2的次數(shù) 第二張牌的牌面數(shù)字為1的次數(shù) 第二張牌的牌面數(shù)字為2的次數(shù) (三)次統(tǒng)計試驗30次、60次、90次時兩張牌的牌面數(shù)字和分別等于2、3、4的頻率,填寫下表。試驗次數(shù)306090兩張牌的牌面數(shù)字和等于2的頻率 兩張牌的牌面數(shù)字和等于3的頻率 兩張牌的牌面數(shù)字和等于4的頻率 (四)認(rèn)為兩張牌的牌面數(shù)字和為多少的概率最大?(五)你估計,兩張牌的牌面數(shù)字和等于3個概率是多少?(六)你利用本節(jié)課學(xué)習(xí)的樹狀圖或表格,計算兩張牌的牌面數(shù)字和等于3個概率,驗證(五)中你的估計。解:方法一:一次試驗中。兩張牌的牌面數(shù)字的和等可能的情況有:1+1=2;1+2=3;2+1=3;2+2=4.共有四種情況。而和為3的情況有2種,因此,P(兩張牌的牌面數(shù)字和等于3)==。兩張牌的牌面數(shù)字的和有四種等可能的情況,而兩張牌的牌面數(shù)字和為3的情況有2次,因此。兩張牌的牌面數(shù)字的和為3的概率為=。方法二:兩張牌的牌面數(shù)字的和有四種等可能的情況,也可以用樹狀圖來表示而兩張牌的牌面數(shù)字和為3的情況有2次,因此。兩張牌的牌面數(shù)字的和為3的概率為=。方法三:通過列表的方式: 第二張牌面數(shù)字第一張牌面數(shù)字121 2 活動內(nèi)容2:一個盒子中裝有一個紅球、一個白球。這些球除顏色外都相同,從中隨機(jī)地摸出一個球,記下顏色后放回,再從中隨機(jī)摸出一個球。求:1.兩次都摸到紅球的概率;2.兩次摸到不同顏色球的概率;3.只有一張電影票,通過做這樣一個游戲,誰獲勝誰就去看電影。如果是你,你如何選擇?如果學(xué)生沒想到這些方法,教師可以以呈現(xiàn)表格、或者提問的方式等引出這些不同的求法,從而引出列表法。用樹狀圖或表格,知道利用這些方法,可以方便地求出某些事件發(fā)生的概率。在借助于樹狀圖或表格求某些事件發(fā)生的概率時,必須保證各種情況出現(xiàn)的可能性是相同的。活動效果及注意事項:學(xué)生一般都會用樹狀圖或表格求出某些事件發(fā)生的概率,也能體會到這種方法的簡便性,但是容易忽略各種情況出現(xiàn)的可能性是相同的這個條件。教師注意提醒,在借助于樹狀圖或表格求某些事件發(fā)生的概率時,必須保證各種情況出現(xiàn)的可能性是相同的。四、問渠哪得清如許,為有源頭活水來。1.本節(jié)課你有哪些收獲?有何感想?2.用列表法求概率時應(yīng)注意什么情況?【第二課時】【教學(xué)目標(biāo)】1.通過兩種求概率方法的選擇使用,理解兩種方法各自的特點,并能根據(jù)不同情境選擇適當(dāng)?shù)姆椒ǎ?/span>2.通過具體情境,感受一件事情公平與否在現(xiàn)實生活中廣泛存在,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的價值;3.讓學(xué)生掌握一定判斷事件公平性的方法,提高其決策能力。【教學(xué)重難點】能用列表法或畫樹狀圖計算簡單事件發(fā)生的概率。【教學(xué)過程】一、溫故知新,做好鋪墊。提問:上節(jié)課,你學(xué)會了用什么方法求某個事件發(fā)生的概率?二、創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入課題。展示例題,引出新課:小明、小穎和小凡做“石頭、剪刀、布”的游戲,規(guī)則如下:由小明和小穎玩“石頭、剪刀、布”游戲,如果兩人的手勢相同,那么小凡獲勝;如果兩人手勢不同,那么按照“石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭”的規(guī)則決定小明和小穎中的獲勝者。假設(shè)小明和小穎每次出這三種手勢的可能性相同,你認(rèn)為這個游戲?qū)θ斯絾幔?/span>三、激發(fā)興趣,探求新知。小明和小軍兩人一起做游戲。游戲規(guī)則如下:每人從1,2,…,12中任意選擇一個數(shù),然后兩人各擲一次均勻的骰子,誰事先選擇的數(shù)等于兩人擲得的點數(shù)之和誰就獲勝;如果兩人選擇的數(shù)都不等于擲得的點數(shù)之和,就再做一次上述游戲,直至決出勝負(fù)。如果你是游戲者,你會選擇哪個數(shù)?四、鞏固基礎(chǔ),檢測自我。有三張大小一樣而畫面不同的畫片,先將每一張從中間剪開,分成上下兩部分;然后把三張畫片的上半部分都放在第一個盒子中,把下半部分都放在第二個盒子中。分別搖勻后,從每個盒子中各隨機(jī)地摸出一張,求這兩張恰好能拼成原來的一幅畫的概率。【第三課時】【教學(xué)目標(biāo)】一、知識與技能目標(biāo):經(jīng)歷利用樹狀圖和列表法求概率的過程,在活動中進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的合作交流意識及反思的習(xí)慣。二、方法與過程目標(biāo):鼓勵學(xué)生思維的多樣性,提高應(yīng)用所學(xué)知識解決問題的能力。【教學(xué)重點】借助于樹狀圖、列表法計算隨機(jī)事件的概率。【教學(xué)難點】在利用樹狀圖或者列表法求概率時,各種情況出現(xiàn)可能性不同時的情況處理。【教學(xué)過程】一、利用樹狀圖或表格可以清晰地表示出某個事件發(fā)生的所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;較方便地求出某些事件發(fā)生的概率。用樹狀圖和列表的方法求概率時,應(yīng)注意各種結(jié)果出現(xiàn)能性務(wù)必相同。二、自主學(xué)習(xí),感受新知。活動內(nèi)容:“配紫色”游戲。活動過程:游戲1:小穎為學(xué)校聯(lián)歡會設(shè)計了一個“配紫色”游戲:下面是兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的幾個扇形。游戲者同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,如果轉(zhuǎn)盤A轉(zhuǎn)出了紅色,轉(zhuǎn)盤B轉(zhuǎn)出了藍(lán)色,那么他就贏了,因為紅色和藍(lán)色在一起配成了紫色。(一)利用樹狀圖或列表的方法表示游戲者所有可能出現(xiàn)的結(jié)果。(二)游戲者獲勝的概率是多少?三、第二環(huán)節(jié):合作交流,探求新知。游戲2:如果把轉(zhuǎn)盤變成如下圖所示的轉(zhuǎn)盤進(jìn)行“配紫色”游戲。(一)利用樹狀圖或列表的方法表示游戲者所有可能出現(xiàn)的結(jié)果。(二)游戲者獲勝的概率是多少?小穎做法如下圖,并據(jù)此求出游戲者獲勝的概率為 小亮則先把左邊轉(zhuǎn)盤的紅色區(qū)域等分成2份,分別記作“紅色1”“紅色2”,然后制作了下表,據(jù)此求出游戲者獲勝的概率也是。 紅色藍(lán)色紅色1(紅1,紅)(紅1,藍(lán))紅色2(紅2,紅)(紅2,藍(lán))藍(lán)色(藍(lán),紅)(藍(lán),藍(lán)) 你認(rèn)為誰做得對?說說你的理由(小組合作交流)四、典型例題,應(yīng)用新知。例3.一個盒子中有兩個紅球,兩個白球和一個藍(lán)球,這些球除顏色外其它都相同,從中隨機(jī)摸出一球,記下顏色后放回,再從中隨機(jī)摸出一球。求兩次摸到的球的顏色能配成紫色的概率。分析:把兩個紅球記為紅1、紅2;兩個白球記為白1、白2.則列表格如下: 總共有25種可能的結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,能配成紫色的共4種。(紅1,藍(lán))(紅2,藍(lán))(藍(lán),紅1)(藍(lán),紅2),所以P(能配成紫色)=。五、分層提高,完善新知。(一)用如圖所示的兩個轉(zhuǎn)盤做“配紫色”游戲,每個轉(zhuǎn)盤都被分成三個面積相等的三個扇形。請求出配成紫色的概率是多少?(二)設(shè)計兩個轉(zhuǎn)盤做“配紫色”游戲,使游戲者獲勝的概率為。六、課堂小結(jié),回顧新知。(一)利用樹狀圖和列表法求概率時應(yīng)注意什么?(二)你還有哪些收獲和疑惑?
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