
這是一份教科版 (2017)二年級下冊4.測試反應快慢教案設計,共5頁。教案主要包含了教材簡析,學情分析,教學目標,教學重難點,教學準備,教學過程,板書設計,活動手冊使用說明等內(nèi)容,歡迎下載使用。
【教材簡析】
《測試反應快慢》是第二單元《我們自己》的第四課,是在認識身體的結構、各種感覺器官的功能基礎上,進一步綜合運用自己的感覺器官獲取信息,并做出相應的反應。這個過程需要一定的時間,反復訓練可以提升我們的反應速度。
本節(jié)課分為3個部分。第一是“聚焦”部分,通過翻拍手的游戲,交流熟悉人體的一些感覺器官。第二是“探索”部分,重點開展玩“抓尺子”的游戲,有兩個活動。第一個活動是“比一比誰抓住的次數(shù)多”,這個活動讓學生初步感受游戲的玩法,要求不高,能抓住尺子即可。通過游戲的方式測試眼、手初步配合的結果,并比較出自己反應速度的快慢。第二個活動是“比一比誰的得分多”,這個活動是在能抓住尺子的基礎上盡量抓到高分區(qū),從初步感知轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)據(jù)描述,用數(shù)據(jù)描述變化規(guī)律更能體現(xiàn)事物的本質(zhì)特征。學生通過數(shù)據(jù)分析,能夠得出“反復訓練能夠提升反應速度”的結論。第三是“研討”部分,這個環(huán)節(jié)討論的話題也將是在游戲中需要學生思考的問題,讓學生明白,綜合使用感覺器官會幫助人獲取更豐富的信息用以比較分析和判斷。
【學情分析】
在學生平時生活中,常常會與小伙伴一起玩游戲,其中有許多是考驗人反應快慢的游戲,如“木頭人”、“翻拍手”等,但是,當問到學生哪些方法能夠提高游戲成功率的時候,學生往往說不出來?!白コ咦印笔菍W生喜歡的游戲,雖然學生有濃厚的動手興趣,但他們依然不善于總結提煉語言,所以在本節(jié)課還要繼續(xù)訓練學生的語言表達能力。在游戲過程中也要利用學生求勝心理,引導學生思考獲勝的方法。此外,學生往往沒有持續(xù)記錄的習慣,這也為本節(jié)課的數(shù)據(jù)分析帶來一定的影響,故在游戲過程中要時刻提醒學生記錄的方法,養(yǎng)成持續(xù)記錄的習慣。
【教學目標】
科學概念目標
1.感覺器官能幫助我們做出反應。
2.長時間、反復的訓練能夠提升反應的速度。
科學探究目標
通過簡單的數(shù)據(jù)比較,可以發(fā)現(xiàn)我們反應速度的變化。
科學態(tài)度目標
能夠積極投入到研究活動中,保持好奇心和興趣。
科學、技術、社會與環(huán)境目標
體會數(shù)據(jù)處理作為一種技術手段,可以為研究問題提供方便。
【教學重難點】
1.教學重點
體驗感覺器官能幫助我們做出反應,反復訓練能提升反應速度。
2.教學難點
通過簡單的數(shù)據(jù)比較分析,發(fā)現(xiàn)我們反應速度的變化。
【教學準備】
學具準備:反應速度尺(兩人1條)、實驗記錄單(活動手冊)等。
教具準備:課件、反應速度尺、班級記錄單、黑色油性筆等。
【教學過程】
一、聚焦:揭示課題(預設6分鐘)
1.談話:今天我們先來玩一個游戲——翻拍手,你們會玩嗎?
2.了解:我們先來看看這個游戲是怎么玩的?(學生觀看視頻,了解游戲方法),老師要提醒大家玩這個游戲時要注意這幾點。(課件輔助出示游戲說明)
3.思考:下面兩人一組玩游戲,并想一想在這個游戲中,我們用到了哪些感覺器官?
4.匯報:在游戲中用到了哪些感覺器官?我與小伙伴比,誰更快?
5.掲題:通過這個游戲,我們發(fā)現(xiàn)每個人在游戲過程中反應的速度有快有慢,今天我們就來學習測試反應快慢。(板書課題:測試反應快慢)
二、探索:玩“抓尺子”游戲(預設22分鐘)
(一)比一比誰抓住的次數(shù)多
1.過渡:為了測試大家的反應快慢,我們來玩一個“抓尺子”的闖關游戲。你們有信心贏嗎?我們先闖第一關:比一比誰抓住的次數(shù)多。
2.了解:“抓尺子”這個游戲玩過嗎?那么怎么玩呢?我們先來看看視頻,了解游戲方法。
3.示范:老師請一位小朋友上來,和老師一起來試玩這個游戲,聽明白游戲時的注意點。(課件同時出示游戲規(guī)則)
游戲規(guī)則:①一人手臂伸直,一手捏住“尺子”的上端,使“尺子”末端垂直于學生伸出手的正上方。②另一人伸出一只手,拇指與其余四指做準備捏合狀,手不能接觸“尺子”,也不能高于“尺子”下端。③如果抓的人迅速將“尺子”抓住,即為成功。兩人一組,每人抓10次,并將結果填寫在記錄單上。(接住畫“√”,接不住畫“×”)。
4.活動:大家明白怎么玩這個游戲了嗎?下面同桌兩人一組玩游戲,并做好活動手冊上的記錄。(其中一位學生領取材料)
5.匯報:誰愿意來匯報自己組的結果呢?(教師依據(jù)學生的匯報,在“班級記錄表”上記錄部分小組游戲結果)
6.交流:我們看,在抓的次數(shù)相同的情況下,小朋友們抓住的次數(shù)都一樣嗎?有的次數(shù)多,有的次數(shù)少,說明什么呢?(小朋友的反應速度不一樣)
7.小結:通過“抓住尺子”的游戲,看得出有些小朋友的反應很快,而有些小朋友前幾次抓住的比較少,后面幾次抓住的就多了我們都順利通過了游戲的第一關。那么抓住的次數(shù)一樣多,我們還能分辨出誰的反應更快嗎?
(二)比一比誰的得分多
1.過渡:如果要比較誰反應的速度更快,接下去就要闖第二關:比一比誰的得分多。
2.說明:剛才我們所用的“反應速度尺”上面有刻度,大家看,如果你抓住某種顏色的區(qū)域,就記錄該區(qū)域所對應的分值,如你抓住淺藍色的區(qū)域,對應的數(shù)字是4,就記錄4分(這要看尺子的實際情況)。然后把分數(shù)記錄在“分數(shù)記錄表上”。
3.試玩:為了檢驗大家是否聽懂游戲方法,我們兩人一組先試玩一次。想一想:玩這個游戲要注意哪些地方?
4.活動:小朋友們學習的很快,真棒!小面我們就開始游戲吧。
5.交流:我們請幾個小組來匯報你們的游戲結果。(教師依據(jù)學生的匯報,在“班級記錄表”上記錄部分小組游戲結果)思考:(1)得分越多說明什么?(2)要使自己得分多,你是怎么做的?
6.小結:同學們說的都很好,得分多,說明抓住尺子用的時間短,反應就快。恭喜大家又順利闖過第二關了!
三、研討:提煉方法(預設10分鐘)
1.思考1:玩“抓尺子”游戲中用到了哪些感覺器官?教師根據(jù)學生回答板書:眼睛、腦、手
2.思考2:要提高游戲得分,你有什么“游戲小竅門”與大家分享?
3.交流:(出示某同學的記錄圖)從這個小朋友的這幾次游戲得分看,說說有什么發(fā)現(xiàn)。
4.小結:“抓尺子”的游戲中我們用到了視覺、聽覺和觸覺等感覺器官。通過不斷反復地玩“抓尺子”游戲,我們的反應速度會慢慢地提升。
四、拓展總結:(預設2分鐘)
通過今天的游戲,我們發(fā)現(xiàn),每個人的反應速度是有快慢之分的,但通過眼睛、耳朵、手以及大腦的相互配合,經(jīng)過多次訓練,我們的反應速度是可以逐漸提升的,生活中有不少的運動,可以幫助我們提升反應速度。我們來看(課件出示打羽毛球、打乒乓球、打籃球、跳繩等)。多運動,不但能增強我們的體質(zhì),還能鍛煉我們的反應能力,大家說多好??!
【板書設計】
測試反應快慢
【活動手冊使用說明】
活動手冊的內(nèi)容可以看作是“抓尺子”游戲的計分表。學生要在表格中記錄每一次游戲的成績。這些成績反映了學生觀察和反應速度的差異,以及經(jīng)過反復訓練后呈現(xiàn)的反應速度的變化。
教師可以在學生記錄前利用課件或者板書做示范,指導學生看表格和填寫表格。
在填寫“分數(shù)記錄”表格時,學生遇到最大的困難是每次成績的累加。低年級學生的口算能力有限,即便是簡單的一位數(shù)連加,也需要一定的時間才能完成運算。所以教學中,教師要要給予充足時間完成數(shù)據(jù)的計算。教師還可以提示學生每完成一次游戲,就把累加的分數(shù)計算出來,這樣就可以適當降低數(shù)據(jù)統(tǒng)計的難度。
【作業(yè)設計】
一、我會選擇。
1.( )對鍛煉人的反應速度最有幫助。
C.看書
B.打羽毛球
A.散步
2.玩“抓尺子”游戲,機會相同時,總得分越高,說明反映越( )。
A.快 B.慢 C.不能確定
二、我會回答。
打籃球是最常見的體育運動,請你說出這項運動都需要哪些感覺器官的配合。
這是一份二年級下冊4.測試反應快慢教學設計,共3頁。教案主要包含了教學目標,教學重點,教學難點,教學過程等內(nèi)容,歡迎下載使用。
這是一份科學二年級下冊4.測試反應快慢教案,共5頁。教案主要包含了教材簡析,學生分析,教學目標,教學重難點,教學準備,教學流程圖,教學過程,板書設計等內(nèi)容,歡迎下載使用。
這是一份小學科學大象版 (2017)五年級下冊4 電從哪里來教學設計,共6頁。教案主要包含了教學分析,教學目標,教學準備,教學過程,教學反思等內(nèi)容,歡迎下載使用。
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