
這是一份北師大版2 摸球游戲課文ppt課件,文件包含第2課時摸球游戲pptx、第2課時摸球游戲docx等2份課件配套教學(xué)資源,其中PPT共18頁, 歡迎下載使用。
北四數(shù)上《第八單元》可能性 第2課時 摸球游戲課題摸球游戲課型新授課教材分析可能性"這部分內(nèi)容屬于統(tǒng)計與概率”方面的知識,讓學(xué)生通過具體的操作活動,直觀感受事件發(fā)生的確定性和不確定性,事件發(fā)生的可能性有大有小。結(jié)合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,使學(xué)生能夠列出簡單試驗(yàn)所有可能發(fā)生的結(jié)果,并對些簡單事件的可能性進(jìn)行描述。學(xué)情分析學(xué)生在二年級上冊,已經(jīng)接觸了一些事件發(fā)生的可能性,學(xué)生能很清楚的知道哪些事件會發(fā)生,哪些事件不會發(fā)生,本單元的主要內(nèi)容是,讓學(xué)生感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的。教學(xué)策略(1) 引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)法:教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生去探索、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、發(fā)展學(xué)生思維。(2) 分組討論法:有利于師生之間、學(xué)生之間的交流發(fā)揮了學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,增強(qiáng)相互間的合作意識,這兩種教學(xué)法相結(jié)合,批導(dǎo)學(xué)生會觀察、會思考、分交流。教學(xué)內(nèi)容 北師大版四年級上冊 教科書第97頁教學(xué)目標(biāo)(1)知識與能力:通過摸球活動的情境,使學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識客觀事物發(fā)生的可能性的大小。能用數(shù)表示可能性的大小。(2)過程與方法:通過摸球、猜測、交流等活動,培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行合理推斷的能力。(3)情感態(tài)度價值觀:激發(fā)學(xué)生積極參與、團(tuán)結(jié)合作、主動探究的學(xué)習(xí)精神,同時滲透概率的思想,從數(shù)的角度體會數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。教學(xué)重點(diǎn)體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性是有大有小的。教學(xué)難點(diǎn)運(yùn)用可能性的相關(guān)知識來解釋生活總的現(xiàn)象。教學(xué)準(zhǔn)備 多媒體課件課時安排 1課時教學(xué)環(huán)節(jié) 導(dǎo)學(xué)案一、創(chuàng)設(shè)情境,復(fù)習(xí)導(dǎo)入。 同學(xué)們喜歡過玩游戲嗎?這節(jié)課我們來玩摸球游戲二、探究體驗(yàn),經(jīng)歷過程一 感知時間發(fā)生的不確定性(1)體驗(yàn)一定老師這里有一個魔法袋,知道里邊是什么嗎?(球),那知道是什么顏色嗎?(不知道,得看了才知道)?,F(xiàn)在誰想來摸摸看呢?生1:摸出來的是黃球。生2:摸出來的也是黃球。還有誰想試試,摸出來會是是么色的?生3:還是黃色。師:怎么摸出來的都是黃色的呢?打開袋子來看一看吧。生:里面有五個全是黃球!師:如果讓你再摸一次,你還能摸到黃球嗎?生:里面都是黃球,再摸摸到的一定是黃球!(2)體驗(yàn)不可能師:那你們可以從里面摸出紅球嗎?為什么?生:里面沒有紅球,不可能摸出紅球(3)體驗(yàn)可能師:我現(xiàn)在往里邊放入三個紅球,你在試著摸一次,會摸到什么顏色的球。生:可能摸到黃球,也可能摸到紅球。師:像這樣的可能性,在生活中經(jīng)常遇到,我們今天一起來研究可能性。二 小組合作探究(1)說一說,從盒子中摸出什么顏色的球的可能性大?第一盒里全是紅球,所以一定摸到紅球,第二盒全是白球,所以一定摸到白球。我們把這兩種情況叫確定事件。第345盒里可能摸到紅球,也可能摸到白球。這種情況叫隨機(jī)事件。(2)從第3、4、5盒中摸到白球的可能性一樣嗎?生1:第三盒里有一個白球,三個紅球??赡軙桨浊?,也可能會摸到紅球。摸到白球的可能有一種,摸到紅球的可能有三種。所以摸到白球的可能性小。生2:第:四盒里有一個白球,7個紅球。可能會摸到白球,也可能會摸到紅球。摸到白球的可能有一種,摸到紅球的可能有7種。所以摸到白球的可能性小。生3:第五盒里有7個白球,1個紅球??赡軙桨浊?,也可能會摸到紅球。摸到白球的可能有7種,摸到紅球的可能有1種。所以摸到白球的可能性大。(3)從哪盒中摸到白球的可能性最大?第三盒摸出的球有四種情況,白色一種,紅色3種。第四盒摸出的球有8種情況,白色一種,紅色7種。第五盒摸出的球有8種情況,白色7種.紅色1種。所以從第5盒中摸到白球的可能性最大。(4)分別在下面每個盒子里放6個球,滿足給定的要求,寫一寫。 第一盒讓滿足摸到白球的可能性比紅球大,需要放進(jìn)盒子,里白球比紅球多就行。第二盒要求一定能摸到紅球,在盒子里放六個紅球。第三盒要求不可能摸到紅球,那么就在盒子里放六個白球。第四和要求摸到紅球的可能性比白球大,那么,在盒子里放的白球比紅球少就可以啦。 三、達(dá)標(biāo)檢測1.分別轉(zhuǎn)動下面的轉(zhuǎn)盤。⑴ 每個轉(zhuǎn)盤停止后,指針可能指向哪種顏色?⑵ 轉(zhuǎn)盤停止后,哪個轉(zhuǎn)盤的指針指向藍(lán)色的可能性最大?2.下圖是一個游戲轉(zhuǎn)盤,請你分別涂上紅、黃、藍(lán)三種顏色,使指針指向紅色的可能性最小,指向藍(lán)色的可能性最大。3.淘氣和笑笑一起去公園玩,沿途看見了如下的幾個有獎活動。⑴ 每個活動得獎的可能性大嗎?你愿意參加哪個活動?⑵ 你能設(shè)計一個有吸引力的活動嗎?4.數(shù)學(xué)游戲。轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),比一比,誰得數(shù)大誰獲勝,與同伴說說你獲勝的心得。 四、課堂小結(jié)通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你有什么收獲呢?同學(xué)請完成練習(xí)冊本課時的習(xí)題哦!五、教學(xué)板書事件發(fā)生的可能性有大有小,其大小與物體的數(shù)量有關(guān),在總數(shù)中所占數(shù)量越多,發(fā)生的可能性越大;所占數(shù)量越少,發(fā)生的可能性越小。 六、教學(xué)反思優(yōu)點(diǎn):教學(xué)過程充分地體現(xiàn)了活動化。為學(xué)生提供做數(shù)學(xué)”的機(jī)會,讓他們在學(xué)習(xí)過程中去體驗(yàn)數(shù)學(xué)和經(jīng)歷數(shù)學(xué),這是數(shù)學(xué)新課程的一個重要理念,針對兒童的年特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律,結(jié)合本課的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計必要的游戲活動,讓兒童愉快地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),如摸球游戲等。整堂課中,學(xué)生個體的手、嘴、腦都在動,師生、生生、群體之間也在互動交流,較好地體現(xiàn)了整個教學(xué)過程在活動中完成,這既可以適應(yīng)孩子們愛動的天性,又可以使他們在愉快的活動中獲取了知識。缺點(diǎn):本節(jié)課的教學(xué)也存在著不足。課上是出的可能性,都與“摸、猜"聯(lián)系在一起,即判斷是建立在“統(tǒng)計”的基礎(chǔ)上,判斷是做決策,決策的前題是充分掌握信息,信息從哪里來?可以從統(tǒng)計來,而統(tǒng)計的數(shù)據(jù)又是建立在多次“摸"的基礎(chǔ)上,少數(shù)的幾次往往會產(chǎn)生誤差。教學(xué)中,教師應(yīng)引導(dǎo)生認(rèn)識到這一點(diǎn),并組織學(xué)生進(jìn)行盡可能多的摸球次數(shù)。在這里,統(tǒng)計與概率是個整體,教學(xué)中還應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生了解它之間的聯(lián)系,才能讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)統(tǒng)計與概率的知知識。改進(jìn)措施: 這節(jié)課內(nèi)容容易掌握,但老師仍不敢放手讓學(xué)生主動探索,除了跟學(xué)生差異有關(guān),也跟教師的控制課堂的能力有關(guān)。今后適時放手,大膽放手。
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